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プレイログ

【プレイログ】FF7リメイク#3 ミッドガル脱出編(Chapter10~ED)

◆Chapter18:運命の特異点

いよいよバイクに乗っての 脱出劇がはじまります。
バイクバトルは やはりテンション上がりますね!

ボス「モーターボール」との戦いも バイクで乗りながら行い、
6つの車輪を壊して、バーストしたところを斬る、わりと本気のボス戦闘で、はじめて全滅しました。
バイクバトル中は レッド13が回復してくれます。

戦闘に出れないからって ここぞというところで好感度あげてくるのイイね!

ここでストーリー終わりかと思いきや、なにやら
フィーラーの大群が押し寄せてきて、行く手を阻もうとしている?様子。

詳しくは理解しきれてないのですが、今作リメイク版は 先に進むと
運命(FF7原作?)を変えようとしているらしく、
フィーラーを倒してしまうと 変わってしまうようです。

つまり、次作以降からは原作と展開が異なる?ということでしょうか。

巨大フィーラーとの戦闘のあと、
1作目にして もうセフィロスVSクラウドの対決が行われます。
(おそらく思念体か何かなんでしょうが)

セフィロスが 謎の惑星を見ながら「気をつけろ」と
言ってくるのですが どういう意味なんでしょう…?

現時点で推測できることは、(あくまでも個人の見解です)

・エアリスの死がなくなる?
(エアリスが倒れるムービーなどを レッド13が「変えようとしている未来だ」とか言っているため)
・ザックスの死もなくなる?
(目頭が熱くなる大量の神羅兵と対峙するムービーはクライシスコアと同じですが、
 フィーラー撃破後に「勝った マジか」と言い あっさり勝ってしまっているので…)
・セフィロスと敵対せず 何か共通の敵と戦う?
・EDで目をさます、死んだはずのビッグス
 (ジェシーはいないけど可能性あり?)

勿論こう決まったわけではないですが、なかなか賛否が分かれそうです。

私個人の意見は、「挑戦意欲はすごいが、ただの平和主義にはならないでほしい」です。

もちろん、エアリスやザックスの死は すごーーく痛ましく生きてほしいですが
いきなり世界救うんだ!ではなく、彼らの衝撃を乗り越えて
1人1人の意志が星を救うことに繋がっているのがFF7の話で良かったと思うところで

衝撃をなかったことにしてしまうのは
なんというか クリリンがフリーザをあっさり倒して主人公に交代するぐらい
流れが変わりすぎてしまい、平和的すぎてカタルシスがなくなる気がしてます。

今作は 原作から かなり変わっていて、
新作をつくるような気概で挑む意欲は すごく感じていて嬉しいのですが、

一個人としては、特にザックスの最期だけは 「マジか」の一声くらいで改変されないでほしいところです…!

マジかよ

まだ個人の推測の域を出てませんので わかりませんけどね!

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◆クリア後のまとめ

最後の変更点は 分作の締めくくりにした可能性もありますので
まだ未知数ですが、バトルはふつうに楽しめましたので、
また色々なご意見を踏まえて 検討してもらえたらいいなと思います。

規模感もあるのでしょうが、調整するための分作でもあるかと思いますので!
課題が残るくらいで 「ふつうに楽しめる」が生まれていることが
すでにスゴいこと
だと 私は思います。

最後に、終盤で楽しかった戦闘「ハンドレッドガンナー」との動画で締めたいと思います。

原作どおり ガラスを破って登場する演出がかっこよく、
しっかりリメイクされていたので嬉しいです。

また、全体的に重機のボス戦は バレットが活躍するので楽しかったです!

今作の戦闘は 近接戦だと ごちゃっとしがちで
乱闘になりがちなのですが 重火器戦は 敵の予備動作もしっかり見えて
失敗しても「今のは自分のミスだなぁ」というのが理解できる
ので、
重機戦の方が 楽しかった印象があります。

※難易度Hardで遊んでいて ときどきボスバトルをアップしてますので、
 よろしければ 覗いてみてください!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLaC3i3plHPapZ6DYqKlCcJDIjTe1k2BS9

後半は かなり気になったことを書きましたが、
高精度なアクションRPGは規模・調整含めて 生み出すのがかなり大変というのもあり
開発スタッフの粘りが とても伝わるゲームで、
しっかり最後まで遊べたので 良いRPGではないでしょうか!

(最近はRPGを最後まで出来ないことも多いので…)

長くなってしまいましたが、ここまで見ていただきありがとうございました!

ではでは!

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