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ポケモン対戦ノート

【ポケモン対戦ノート】③-10ポケモンを育てる・ステータス詳細編

今回はステータス値を決めている「計算式」を見て
努力値や個体値が 育成にどう関わるかについて書いていきます。

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◆ステータス計算式について

ポケモンの各ステータスは、以下の計算式から決まります。

▼HP
( 種族値×2 + 個体値 + 努力値÷4× レベル÷100 +レベル+10

▼HP以外(攻撃/防御/特攻/特防/素早さ)
{( 種族値×2 + 個体値 + 努力値÷4× レベル÷100 +5 } ×性格補正

※各式での小数点以下は切り捨てる

いきなりナゾの式が出てきましたが、こちらで注目するポイントは以下の3点です。

①「努力値が÷4」されている ということ
②「個体値を足した後に、×レベル÷100」されている ということ
③( )の中の 「 個体値 + 努力値÷4 」 の部分

それぞれについて解説していきます。

①努力値÷4

以前 努力値の記事にて、
「努力値が1上がること」が「ステータスが1上がることではない」
とお伝えしたルールの原理は

こちらの「÷4」のことで、実際のステータス値を1上げるためには
最低でも努力値「4」振らないと上がらない、ということです。

つまり、中途半端に「努力値を7」振ったとしても、
計算式上では「1.75」となり 小数点以下は切り捨てられるので、
実際に上がる「ステータスは1」となりますので、余りの「3」ポイントはムダになってしまうのです。


②個体値×レベル÷100

以前 個体値の記事で、
「個体値が1上がること」が「ステータスが1上がることではない」
というルールの原理についても こちらの「×レベル÷100」のことで、

オンライン対戦のレベル50フラットルールの場合、
あてはめると「個体値×50÷100」となるので、
つまり個体値の半分(÷2)がステータスになるのです。

個体値「30」と「31」を比較した場合、

・30÷2=15
・31÷2=15.5

となりますが、小数点以下は切り捨てますので、
どちらもステータスは 結局「15」と同じになります。


③個体値 + 努力値÷4

ただし ②の掛け算の前の 足し算に注目してみましょう。

個体値 + 努力値÷4 とされています。

「努力値を4振った状態」での
個体値「30」と「31」を比較した場合
はどうなるでしょうか。

・( 個体値30 + 努力値4÷4 ) ÷2 =15.5 →切り捨てて15
・( 個体値31 + 努力値4÷4 ) ÷2 =16

となり、個体値31の方が 1だけ高くなります。


もう一つ 例を出します。

個体値が「31」の場合に、
努力値を 4振った場合 / 8振った場合 / 12振った場合は

それぞれどうなるでしょうか?

:( 個体値31 + 努力値4÷4 ) ÷2 = 16
:( 個体値31 + 努力値8÷4 ) ÷2 = 16.5 →切り捨てて16
:( 個体値31 + 努力値12÷4 ) ÷2 = 17

となりますので、4振った後 さらにステータスを1上げたいと思ったら、
つぎからは努力値が8必要
になるのです。

つまり、Bのような振り方は ムダになってしまうのです。


なにやら 込み入ったことを書きましたが、
これらを総括して言いたいことは、「努力値の振り方」です。

・個体値が奇数の場合は、最初は4振り、以降は8ずつ振る
・個体値が偶数の場合は、8ずつ振る

計算式から導き出される こちらのルールを実践することで、
努力値をムダなく、ステータスを洗練して伸ばしていけるということです。

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◆ロール別 重要ステータス

個体値の育成については 次回の「遺伝」の記事で書きますが、
最初は あまり気にしなくてもいいです。
努力値を無駄なく振る方がラクですし、大事です。

こだわりたければ「アタッカーの素早さは個体値31」だけは意識しておくといいでしょう。
(先攻・後攻とれるかが、1違うだけで差がでてしまうため)

そして努力値の振り方も、最初はロールに合わせて
有効なステータスに252振り、残りはいい感じに半分にするなどで 全然戦えます。

慣れてきたら、調整していけると さらに広がりが出てきますが、はじめはこちらでOKです。
洗練されていることが何より大事です!

ロール別に 重要度を以下にまとめてみましたので、参考程度にご覧ください。

◎:最重要 〇:重要 △:どちらでも ×:基本は不要 ?:内容による

▼ロール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
物理高速アタッカー ×
物理鈍足アタッカー ×
特殊高速アタッカー ×
特殊鈍足アタッカー ×
両刀アタッカー
物理ディフェンダー
特殊ディフェンダー
両ディフェンダー
サポーター

※サポーターは難しいですが、仕事できずに倒されてしまうのが
 一番悲しいので 素早さを上げるか、耐久面に振るのが 鉄板ではあります。

まとめ
・個体値が奇数の場合は、努力値は 最初は4振り、以降は8ずつ振ることで1上がる
・個体値が偶数の場合は、努力値は 8ずつ振ることで1上がる
・ロール別に重要なステータスを伸ばす(素早さは意識する)

次回からは、タマゴの孵化による「遺伝」について深掘りします。

ポケモン対戦ノート 目次はこちら
←前回「個体値編」
→次回「遺伝・前編」

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