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ポケモン対戦ノート

【ポケモン対戦ノート】③-4ポケモンを育てる・覚える技編

今回はポケモンの「技」について、選ぶ基準や覚え方について見ていきましょう。

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◆技について

ポケモンの役割を決め、ステータスと性格について見たあとは、
ストーリーを遊ぶときと同じように、技や道具を考えましょう。

ただし、オンライン対戦の場合は、
「1バトルで決着がつく 対プレイヤーとのバトル」なので、考え方がすこし異なります。

ストーリーを攻略するときは
PPが多い技 や 安定した攻撃技「そらをとぶ」などが使いやすくても、

「対戦は一度きりで完結」しますので、

HPが削られるリスクがあっても 威力がより高い技「ブレイブバード」が強力でよく使われたり、

道具「きあいのタスキ」(ひんしになる攻撃を受けたときにHP1で耐える)は、
消耗品ですが、対戦では1バトルごとでの使い切りのため 重要だったり…

といったように、振り切って考えることができます。

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◆技を選ぶときの基準

対戦で使う技を選ぶときの基準としては、私の場合は 最初は以下の観点で見ます。


攻撃技は「タイプが一致」する技を覚えさせる

ポケモンがもっているタイプと同じタイプの攻撃技は、
威力が1.5倍になり、ダメージが大きくなります。


役割に向いていそうな技を選ぶ

たとえば、アーマーガアを 「物理ディフェンダー」 として戦わせる場合は
自分の防御が とても上がる技「鉄壁」を 優先して覚えさせる、
といったように、役割を遂行できそうな技をチェックしましょう。

また、ポケモン個々がもつ「特性」と 相性が良さそうな技も合わせてチェックしておくと良いです。


一致の技で対処できないタイプに有効な技を入れる

たとえばですが、サーナイトの場合
「フェアリー」タイプの技は ムーンフォース、
「エスパー」タイプの技は サイコキネシスを覚えますが、

どちらも「鋼タイプ」に対しての効果は いまひとつ(威力が半減)です。

そこで、鋼タイプに対して 効果が抜群の
「マジカルフレイム」(炎)や「きあいだま」(格闘)を覚えさせておくと、
不利な相手が出てきても戦えるため、技の選択肢に入ります。

(※サブウェポンなどと呼ばれたりもします)

ただし、同じ炎技であっても 「ほのおのパンチ」は物理技のため、
サーナイトが「特殊アタッカー」の場合に 役割から外れてしまい、

効果抜群で2倍ダメージをとれても、そもそもの威力が劣ってしまいますので、
役割も考慮には入れておきましょう。

なかにはタイプより役割を優先して、一致技を抜いてまで活躍させる人もいます。
(アーマーガアは鋼/飛行タイプですが、格闘技のみで戦うなど)

それだけ、パーティにおけるポケモン個々の役割とタイプ相性は 重要な観点です。


私は 上記の3点から見ると 良いと思っていますが、
技の構成は プレイヤーみなさんのオリジナリティが
一番出るところ
なので 自由に考えましょう。

とりあえず まずは「覚える技の一覧」を見て、
これはあると良さそう! と思ったものを入れる感じで大丈夫です。

みなさんの考察がはかどるところなので、ぜひ色々な意見を調べてみてください。

◆技の習得方法

技の習得方法は、いくつかあります。

①レベルアップ/技思い出し

レベルアップで技を覚えるのが一番ラクですが、
一度忘れてしまった場合でも思い出させることができます。

ソード・シールドの場合は、ポケモンセンター左のおじさんから思い出させることができます。

(過去作の場合は、思い出すたびに「ハートのウロコ」という
 アイテムが必要でしたが、ソード・シールドではタダです)


②タマゴ技(遺伝技)

タマゴを孵化して、親から技を受け継ぐ(遺伝)ことでのみ習得できる技があります。

方法は やや込み入っていますので、詳細は後日ご紹介します。


③技マシン/技レコード

技マシンは何回でも使えますが、技レコードは一度きりです。

技レコードは「W(ワット)」と交換するか、特定の巣穴で倒したときにもらえます。

なお、技レコードは使って 忘れさせてしまっても
再度 思い出させることができます。(ただし、遺伝はしません)


④特定のNPCから教えてもらう技

「りゅうせいぐん」「てっていこうせん」などの特別な技は
特定の町の人から教えてもらう、というパターンもあります。


⑤教え技

ソード・シールドでは、DLC「鎧の孤島」から追加されました。

ヨロイ島のフィールドや、マックスレイドバトルで手に入る「ヨロイ鉱石」と交換して、
特定の技を教えてもらう方法です。

今作の場合、現時点では 全てここでのみ習得できる新技です。
※なお、シリーズによって手段が異なる場合もありますのでご注意ください

▼剣盾教え技 簡易まとめ

まとめ
・対戦に向いている技を選ぶ
・タイプ一致の技を覚えさせる
・役割に向いてそうな技を選ぶ
・一致技で対処できないタイプの相手に有効な技をチェックする

次回は 「道具」について見ていきましょう。

ポケモン対戦ノート 目次はこちら
←前回「性格編」
→次回「道具・前編」

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